<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2" -->
<?xml-stylesheet href="rss.xsl" type="text/xsl"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>Overskrift.dk seneste indlæg for tag: tidsfordriv</title>
        <description>De seneste posts fra danske RSS feeds og weblogs på Overskrift.dk om tag'et tidsfordriv</description>
        <link>http://www.overskrift.dk</link>
        <lastBuildDate>Fri, 11 May 2012 21:01:52 +0100</lastBuildDate>
        <generator>FeedCreator 1.7.2</generator>
        <image>
            <url>http://www.overskrift.dk/images/overskrift.gif</url>
            <title>Overskrift.dk logo</title>
            <link>http://www.overskrift.dk</link>
            <description>Overskrift.dk</description>
        </image>
        <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
        <ttl>60</ttl>
        <item>
            <title>Når man har lidt for travlt?</title>
            <link>http://ordeneogmig.wordpress.com/2012/05/11/nar-man-har-lidt-for-travlt/</link>
            <description>Jeg fandt lige den her i gemmeren. De færreste er nok i tvivl om, hvad journalisten mener, men derfor kan man jo godt more sig lidt over formuleringen: Udsnittet kommer fra en artikel på TV2 Nyhederne, 27. april 2012 &amp;#8211; &amp;#8230; Læs resten &amp;#8594;</description>
            <author>heidisaastamoinen</author>
            <source url="http://ordeneogmig.wordpress.com/feed/">Ordene og mig</source>
            <pubDate>Fri, 11 May 2012 16:01:43 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Shit?s under control</title>
            <link>http://blog.laffel.dk/2012/05/shits-under-control/</link>
            <description>Og med den titel tænker jeg ikke på mig selv, men derimod Procter &amp;amp; Gamble. Hvis du er spejlblank, så læse lige de her indlæg: The Best A Man Can Get!
Anywho, jeg har endelig fået svar fra Forbrugerombudsmandens sekretær (or something alike):

Say what? Har Procter &amp;amp; Gamble registreret min henvendelse, og da Forbrugerombudsmanden (or whatever) spurgte ind hertil, kunne de drage parellellen?!.. AMAZONG -O + I!
&amp;#8212;
In other news:
Ville du spise nedenstående madvogn? Og sikke et tåbeligt navn &amp;#8220;Rocco&amp;#8221; &amp;lt;&amp;#8211; Lyder som et rigtigt TABERNAVN haha!

God dag til jer alle :)
~ Laffel &amp;#8211; et awesome navn!
</description>
            <author>Laffel</author>
            <source url="http://blog.laffel.dk/feed/">laffel.dk</source>
            <pubDate>Thu, 10 May 2012 22:46:34 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>En kedelig trend</title>
            <link>http://blog.laffel.dk/2012/05/en-kedelig-trend/</link>
            <description>Måske skulle overskriften have sagt &amp;#8220;trends&amp;#8220;, fordi en af de kedelig trends er min aktivitet her på siden. Det er lidt pinligt &amp;#8211; omvendt har jeg masser at tage mig til; og laffel.dk er &amp;#8211; åbenbart &amp;#8211; sekundær (?).
Anywho, der har været valg i henholdsvis Frankrig og Grækenland, og frem strømmer socialismen til tops. Det er fascinerende, og også ret skræmmende, at hele befolkninger tror at socialisme kan redde verdenen. DET KAN DEN IKKE!
Som abemand 1 siger til abemand 2 i Spaceballs: &amp;#8220;Oh, shit. There goes the planet!&amp;#8221;
Og det passer meget godt med hvad der kommer til at ske. Aktiemarkederne lagde hårdt ud med &amp;#8220;Oh shit, fuck no!&amp;#8221; verdenen over, og i løbet af nul komma fem, faldt euroen og meget meget andet. Og socialisterne fatter hat: &amp;#8220;Det er de andres skyld!&amp;#8221; &amp;lt;&amp;#8211; hvilket jo er bullshit; ellers ville aktiemarkederne ikke reagere så kraftigt.
Man kan jo håbe at Grækenlands nye overhoveder trækker spareplanerne tilbage, således at EU trækker støtten tilbage, hvorfor landet er nød til at gå konkurs. Herefter kan Frankrig, Danmark og andre socialismeinficerede lande passende følge trop. Herved kan man én gang for alle få verdensbefolkningen til at indse, at socialisme er en sygdom, og udryddes (vaccine?)!
Hårde ord? Måske!
~ Laffel, en bekymret sjæl
</description>
            <author>Laffel</author>
            <source url="http://blog.laffel.dk/feed/">laffel.dk</source>
            <pubDate>Tue, 08 May 2012 07:58:33 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Xroads: F2012</title>
            <link>http://sortforsyning.dk/2012/xroads-f2012/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=xroads-f2012</link>
            <description>Jeg spilledte Pers Crossroads på Fastaval. Vi havde et fantastisk spil! Først var det meningen at jeg skulle være spiller på det, så var det meningen at jeg skulle være spilleder, så skulle jeg alligevel blot spille det som spiller ? også på Fastaval var der alligevel brug for en spilleder og jeg sprang til.
Scenariet blev læst et par dage før jeg skulle spille det og jeg fik seje tips til hvordan det skulle køres af Frederik Johs. Jensen. Frederik havde allerede kørt det.

Crossroads er et story game med et Brødrene Cohen feel. Det er ret nemt at spille. Spilleren finder på hvad spilpersonen ønsker atgøre. Fortæller løs og på passede tidspunkt introducere spilleder og spiller en konflikt i fortællingen. Så bliver der slået terninger. Systemet er super simpelt og hjælper med at åben op for en videre fortælling. Det er alt sammen meget elegant.
Plottet er måske ikke helt så elegant. Det er overhovedet ikke dårligt, men lidt tænkt i det. Spilpersonerne har en motivation, som en djævle artig figur ?the man? kan opflyde for dem, hvis de gør en tjeneste for ham. Tjenesterne er ting a la spræng en butik i luften eller få et barn afhængig af stoffer. De hænger ikke sammen med spilpersonernes motivation eller spiller heller ikke op imod dem. Det kunne godt være mere elegant, men på den anden side var det heller ikke noget der på nogen måde ødelagde oplevelsen for os.
Selve spillet gik rigrig rigtig godt. Vi havde lidt svært ved at begrænse os. Det er meningen at hver spilperson ligesom skal udspille sin historie på igennem tre scener ? vi brugte væsentlig flere og kom langt omkring i vores fortælling. Historien blev altså ikke så skarpt som Per havde tænkt den, men den blev alligevel utrolig fin og vi fik lavet en del fine, sjove og smukke scener.
Scenariet hedder Crossroads, fordi man fortæller fire forskellige historier (en for hver spilperson) som krydser indover hinanden, men som alligevel er adskilte forløb. Jeg ved at andre har haft svært ved lave disse krydser i deres historier. Vi gjorde det, at hver gang et sted eller person blev introduceret i en af fortællingerne, så skrev jeg navnet på cafeen, butikken eller mand osv. op på den tavle der var i spillokalet. Jeg fik også sat et par steger mellem disse navne undervejs. Det virkede godt og spillerne var gode til gribe tidligere introduceret steder og navne.
&amp;nbsp;
Vi havde et utrolig godt spil. En spiller havde kun prøvet rollespil på Fastaval og dette scenarie var tredje gang han prøvede rollespil. Han var helt vild med spillet. Det ramte både i tema, spilstil og han fik bragt nogle personlige erfaringer/problemstillinger ind i spillet på en elegant måde, der dog ramte dybt. Det var meget fint.
&amp;nbsp;
</description>
            <author>johs</author>
            <source url="http://sortforsyning.dk/feed/">Sort Forsyning</source>
            <pubDate>Sat, 05 May 2012 21:26:21 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Xroads: F2012</title>
            <link>http://sortforsyning.dk/2012/xroads-f2012/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=xroads-f2012</link>
            <description>Jeg spilledte Pers Crossroads på Fastaval. Vi havde et fantastisk spil! Først var det meningen at jeg skulle være spiller på det, så var det meningen at jeg skulle være spilleder, så skulle jeg alligevel blot spille det som spiller ? også på Fastaval var der alligevel brug for en spilleder og jeg sprang til.
Scenariet blev læst et par dage før jeg skulle spille det og jeg fik seje tips til hvordan det skulle køres af Frederik Johs. Jensen. Frederik havde allerede kørt det.

Crossroads er et story game med et Brødrene Cohen feel. Det er ret nemt at spille. Spilleren finder på hvad spilpersonen ønsker atgøre. Fortæller løs og på passede tidspunkt introducere spilleder og spiller en konflikt i fortællingen. Så bliver der slået terninger. Systemet er super simpelt og hjælper med at åben op for en videre fortælling. Det er alt sammen meget elegant.
Plottet er måske ikke helt så elegant. Det er overhovedet ikke dårligt, men lidt tænkt i det. Spilpersonerne har en motivation, som en djævle artig figur ?the man? kan opflyde for dem, hvis de gør en tjeneste for ham. Tjenesterne er ting a la spræng en butik i luften eller få et barn afhængig af stoffer. De hænger ikke sammen med spilpersonernes motivation eller spiller heller ikke op imod dem. Det kunne godt være mere elegant, men på den anden side var det heller ikke noget der på nogen måde ødelagde oplevelsen for os.
Selve spillet gik rigrig rigtig godt. Vi havde lidt svært ved at begrænse os. Det er meningen at hver spilperson ligesom skal udspille sin historie på igennem tre scener ? vi brugte væsentlig flere og kom langt omkring i vores fortælling. Historien blev altså ikke så skarpt som Per havde tænkt den, men den blev alligevel utrolig fin og vi fik lavet en del fine, sjove og smukke scener.
Scenariet hedder Crossroads, fordi man fortæller fire forskellige historier (en for hver spilperson) som krydser indover hinanden, men som alligevel er adskilte forløb. Jeg ved at andre har haft svært ved lave disse krydser i deres historier. Vi gjorde det, at hver gang et sted eller person blev introduceret i en af fortællingerne, så skrev jeg navnet på cafeen, butikken eller mand osv. op på den tavle der var i spillokalet. Jeg fik også sat et par steger mellem disse navne undervejs. Det virkede godt og spillerne var gode til gribe tidligere introduceret steder og navne.
&amp;nbsp;
Vi havde et utrolig godt spil. En spiller havde kun prøvet rollespil på Fastaval og dette scenarie var tredje gang han prøvede rollespil. Han var helt vild med spillet. Det ramte både i tema, spilstil og han fik bragt nogle personlige erfaringer/problemstillinger ind i spillet på en elegant måde, der dog ramte dybt. Det var meget fint.
&amp;nbsp;
</description>
            <author>johs</author>
            <source url="http://www.sortforsyning.dk/?feed=rss2">Sort Forsyning</source>
            <pubDate>Sat, 05 May 2012 21:26:21 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>A Song of Mice</title>
            <link>http://sortforsyning.dk/2012/a-song-of-mice/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=a-song-of-mice</link>
            <description>Som jeg skrev i min forrige post så vil jeg gerne lave en A Game of Thrones (AGOT) inspireret kampagne.
De to indiepiger Peter og Per mener vi bør spille det i en simpel version af Burning Wheel, evt. et Mouse Guard hack. Holdet har tidligere spillet Mouse Guard, så det er ikke helt åndssvagt. Desværre var vores Mouse Guard kampagne ikke så lykkelig. Jeg havde blandt andet svært ved at få politiske aspekter i spil ? hvilket helt sikkert er min fejl, men det gør det ikke mindre problematisk. Det er især problematisk i en kampagne hvis fokus er politiske magtspil på højeste plan.

Samtidig ved jeg ikke helt hvordan Mouse Guard håndter at hovedpersonerne i AGOT ofte deres egne største fjender. Er det noget man ligger ind i tolkningen af fejlet slag? Og konflikter? Tyrion tabte orddysten, fordi han var lidt for smart ass i sine come backs. Ville det virke? Virker Mouse Guard sådan? Og hvor er Uffe når man har brug for ham?
Det er svært, men er jeg fristet. Om ikke andet så for at få lov til at hacke spilelementet ?Nature? i Mouse Guard.

Folk misforstår ofte hvad Nature er. Enten tolker de det som en form for klasse/profession eller også tolker de det moralsk. Jeg har ikke set et hack, hvor nature ikke er blevet misforstået. Grunden til misforståelse er at rollespilshackers er (for) dårlige til filosofi. I Mouse Guard giver nature kun mening som et heideggersk Das Man, det som Kierkegaards kalder bedsteborgeren. Das Man ? er en personificering af det man jo gør:
Man står op og man går på arbejde hverdag. Man passer sit. Man taler pænt. Man skiller sig ikke ud. 
Mouse Nature er det mus gør! Mus flygter. Mus klatter. Mus gemmer sig. Mus samler forråd. Det modsatte af Mouse Nature er et ideal: The Guard. Fordi vi har Das Man overfor Idealet og idealer tydeligvis har noget med moral at gøre, så kommer man let til at gå galt i byen og tolke Nature som noget moralsk. Det er det ikke. Det er ikke umoralsk at klatter eller samle forråd. Og det behøver det at flygte eller gemme sig helle ikke at være.
I et AGOT er Das Man alle de mennesker vi ikke læser om. Det er bønder og borger. De er ikke krigere. Er ligeglad med hvem der er konge og drømmer om en uendelige sommer. Det er med et engelsk ord The Common. Og sjovt nok ville jeg beholde 3 ud af 4 evnerne fra Mouse Guards Nature: nemlig gemme sig, flygte og samle forråd.

Hvad jeg skulle stille op med den der GMs/Players ture, som virkelig ikke virker for mig, hvordan jeg skulle ændre recruitment og hvad jeg skulle gøre med hele den rigide xps uddeling i slutningen af spilgangen, har jeg ingen idé om.
</description>
            <author>johs</author>
            <source url="http://www.sortforsyning.dk/?feed=rss2">Sort Forsyning</source>
            <pubDate>Fri, 27 Apr 2012 23:11:04 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>A Song of Mice</title>
            <link>http://sortforsyning.dk/2012/a-song-of-mice/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=a-song-of-mice</link>
            <description>Som jeg skrev i min forrige post så vil jeg gerne lave en A Game of Thrones (AGOT) inspireret kampagne.
De to indiepiger Peter og Per mener vi bør spille det i en simpel version af Burning Wheel, evt. et Mouse Guard hack. Holdet har tidligere spillet Mouse Guard, så det er ikke helt åndssvagt. Desværre var vores Mouse Guard kampagne ikke så lykkelig. Jeg havde blandt andet svært ved at få politiske aspekter i spil ? hvilket helt sikkert er min fejl, men det gør det ikke mindre problematisk. Det er især problematisk i en kampagne hvis fokus er politiske magtspil på højeste plan.

Samtidig ved jeg ikke helt hvordan Mouse Guard håndter at hovedpersonerne i AGOT ofte deres egne største fjender. Er det noget man ligger ind i tolkningen af fejlet slag? Og konflikter? Tyrion tabte orddysten, fordi han var lidt for smart ass i sine come backs. Ville det virke? Virker Mouse Guard sådan? Og hvor er Uffe når man har brug for ham?
Det er svært, men er jeg fristet. Om ikke andet så for at få lov til at hacke spilelementet ?Nature? i Mouse Guard.

Folk misforstår ofte hvad Nature er. Enten tolker de det som en form for klasse/profession eller også tolker de det moralsk. Jeg har ikke set et hack, hvor nature ikke er blevet misforstået. Grunden til misforståelse er at rollespilshackers er (for) dårlige til filosofi. I Mouse Guard giver nature kun mening som et heideggersk Das Man, det som Kierkegaards kalder bedsteborgeren. Das Man ? er en personificering af det man jo gør:
Man står op og man går på arbejde hverdag. Man passer sit. Man taler pænt. Man skiller sig ikke ud. 
Mouse Nature er det mus gør! Mus flygter. Mus klatter. Mus gemmer sig. Mus samler forråd. Det modsatte af Mouse Nature er et ideal: The Guard. Fordi vi har Das Man overfor Idealet og idealer tydeligvis har noget med moral at gøre, så kommer man let til at gå galt i byen og tolke Nature som noget moralsk. Det er det ikke. Det er ikke umoralsk at klatter eller samle forråd. Og det behøver det at flygte eller gemme sig helle ikke at være.
I et AGOT er Das Man alle de mennesker vi ikke læser om. Det er bønder og borger. De er ikke krigere. Er ligeglad med hvem der er konge og drømmer om en uendelige sommer. Det er med et engelsk ord The Common. Og sjovt nok ville jeg beholde 3 ud af 4 evnerne fra Mouse Guards Nature: nemlig gemme sig, flygte og samle forråd.

Hvad jeg skulle stille op med den der GMs/Players ture, som virkelig ikke virker for mig, hvordan jeg skulle ændre recruitment og hvad jeg skulle gøre med hele den rigide xps uddeling i slutningen af spilgangen, har jeg ingen idé om.
</description>
            <author>johs</author>
            <source url="http://sortforsyning.dk/feed/">Sort Forsyning</source>
            <pubDate>Fri, 27 Apr 2012 23:11:04 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>A song of?</title>
            <link>http://sortforsyning.dk/2012/a-song-of/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=a-song-of</link>
            <description>Min 1938&amp;#8242;er kampagne synger på de sidste tre spilgange. Vi er på vej videre. Det er godt.
Samtidigt er jeg begyndt at høre A Game of Thrones (herefter AGOT), den første af A Song of Ice and Fire-bogserien, på lydbog. Det tager lang tid at høre en så tyng bog. Jeg er kun på bog 1, men det er fedt og jeg får den endelig &amp;#8220;læst&amp;#8221;.

Som alle andre nørder tænker jeg: &amp;#8220;det må kunne rollespilles&amp;#8221;, men samtidigt ved jeg at det bliver svært og derfor har jeg brug for hjælp. Mine spillere har læst meget mere end jeg har og blandt andet derfor ønsker jeg ikke at spille i settingen Westeros. Jeg vil meget heller at vi skaber en verden der ligner Westeros end at spille i Westeros.
Jeg ønsker at mine venner og jeg laver en verden der vokser organisk frem. Forfatteren bag bøgerne, George R. R. Martin, har beskrevet at der findes to slags forfattere: arkitekter og botaniker. Arkitekter laver planer og bygger hele verden før de skriver en historie sat i den. Botaniker planter et frø her og der og ser deres historie og verden vokse op omkring sig. Martin ser sig selv som det sidste snarere end det første. Jeg ved ikke om man overhovedet kan opdele forfattere så groft, men den sidste fortællerstil passer utrolig godt til det jeg ønsker at spille.
En anden fordel ved ikke at spille i Westeros, men i noget hjemmelavet, der ligner, er at rollerne så kan være karakterer fra et stort adelshus. AGOT er fedt, fordi de folk vi følger er de vigtigste og mest magtfulde i riget. Man kunne også spille en kampagne, hvor spillerne spiller et &amp;#8220;lille&amp;#8221; adelshus, men det ville ikke være særlig AGOT. AGOT er de personlige tragedier og dramaer der opstår i politiske magtspil på højeste plan. Noget af det der tænder mig, udover magtkampene, er at hovedpersonerne ikke er perfekte og selvom nogle af dem handler super smart, er de ofte deres egne største fjender.
Eds stolthed. Tyrions mund. Sansas ungdommelige drømme og barnlige håb.
Hvordan får man det i spil?
Udover magtspillet er selve Westeros en god referenceramme for mine fantasy præferencer. Jeg kan godt lide et univers, hvor kæmper og andet ikke-menneskeligt er fjernt og ikke hverdagsagtigt. Der må gerne være mytiske væsner ude i de dybe skove og langt nord på, men på hærvejen skal man mere være bange for røvere og desertører.
Jeg vil til gengæld gerne ha&amp;#8217; seje elementer, såsom the iron thorn, der er lavet af sværd, eller mange af de seje borge med. Eller rettere sagt noget der er inspireret af dem og derfor ligner. Der må gerne være referencer.
De mærkelige lange skift mellem årstiderne behøver jeg dog ikke. Jeg overvejer mere at kører årstiderne a la Mouse Guard. Vinteren er lang &amp;#8211; især hvis man ikke holder hvile imens den står på.
Angående system, så kommer vi til at spille det i Savage Worlds, men med nogle små hacks her og der.

Alle konflikter i AGOT er metaforer for fysiske kampe. Når de &amp;#8220;slås&amp;#8221; på ord kunne de næsten ligeså godt gøre det med sværd. Jeg har overvejet om jeg netop skal lave indfører sociale og mentale hit points, ligesom der er fysiske hit points i Savage Worlds (det hedder ikke hit points, men det er det de er ? bare at alle har lige mange af dem). Beviser og argumenter kan være våben, der giver mere skade, ligesom et langsværd i systemet giver mere skade end en kniv. Det er ikke så svært at lave om og der er allerede systemer der gør det, men de er enten for løse (TSoY) eller for omfangsrige (Burning Wheel). Derudover er det noget jeg gerne vil gøre nogle gange og andre gange ikke.
Hvordan gør jeg det smart?
Sidst, men ikke mindst, så tænker jeg at spillerne skal fortælle om de andre huse og deres personager gennem et fortællespil e.l. Så vi, selvom spillerne ikke ligefrem spiller deres modstander, alligevel får de andre huses historie. Endvidere tænker jeg at vores heltes hus godt kan tabe magtkampene og hovedpersonerne godt kan død i denne kampagne. Kampagnen er både historien om et hus, om nogle personer, men allermest historien om en voldelig strid.
</description>
            <author>johs</author>
            <source url="http://www.sortforsyning.dk/?feed=rss2">Sort Forsyning</source>
            <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 18:03:44 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>A song of?</title>
            <link>http://sortforsyning.dk/2012/a-song-of/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=a-song-of</link>
            <description>Min 1938&amp;#8242;er kampagne synger på de sidste tre spilgange. Vi er på vej videre. Det er godt.
Samtidigt er jeg begyndt at høre A Game of Thrones (herefter AGOT), den første af A Song of Ice and Fire-bogserien, på lydbog. Det tager lang tid at høre en så tyng bog. Jeg er kun på bog 1, men det er fedt og jeg får den endelig &amp;#8220;læst&amp;#8221;.

Som alle andre nørder tænker jeg: &amp;#8220;det må kunne rollespilles&amp;#8221;, men samtidigt ved jeg at det bliver svært og derfor har jeg brug for hjælp. Mine spillere har læst meget mere end jeg har og blandt andet derfor ønsker jeg ikke at spille i settingen Westeros. Jeg vil meget heller at vi skaber en verden der ligner Westeros end at spille i Westeros.
Jeg ønsker at mine venner og jeg laver en verden der vokser organisk frem. Forfatteren bag bøgerne, George R. R. Martin, har beskrevet at der findes to slags forfattere: arkitekter og botaniker. Arkitekter laver planer og bygger hele verden før de skriver en historie sat i den. Botaniker planter et frø her og der og ser deres historie og verden vokse op omkring sig. Martin ser sig selv som det sidste snarere end det første. Jeg ved ikke om man overhovedet kan opdele forfattere så groft, men den sidste fortællerstil passer utrolig godt til det jeg ønsker at spille.
En anden fordel ved ikke at spille i Westeros, men i noget hjemmelavet, der ligner, er at rollerne så kan være karakterer fra et stort adelshus. AGOT er fedt, fordi de folk vi følger er de vigtigste og mest magtfulde i riget. Man kunne også spille en kampagne, hvor spillerne spiller et &amp;#8220;lille&amp;#8221; adelshus, men det ville ikke være særlig AGOT. AGOT er de personlige tragedier og dramaer der opstår i politiske magtspil på højeste plan. Noget af det der tænder mig, udover magtkampene, er at hovedpersonerne ikke er perfekte og selvom nogle af dem handler super smart, er de ofte deres egne største fjender.
Eds stolthed. Tyrions mund. Sansas ungdommelige drømme og barnlige håb.
Hvordan får man det i spil?
Udover magtspillet er selve Westeros en god referenceramme for mine fantasy præferencer. Jeg kan godt lide et univers, hvor kæmper og andet ikke-menneskeligt er fjernt og ikke hverdagsagtigt. Der må gerne være mytiske væsner ude i de dybe skove og langt nord på, men på hærvejen skal man mere være bange for røvere og desertører.
Jeg vil til gengæld gerne ha&amp;#8217; seje elementer, såsom the iron thorn, der er lavet af sværd, eller mange af de seje borge med. Eller rettere sagt noget der er inspireret af dem og derfor ligner. Der må gerne være referencer.
De mærkelige lange skift mellem årstiderne behøver jeg dog ikke. Jeg overvejer mere at kører årstiderne a la Mouse Guard. Vinteren er lang &amp;#8211; især hvis man ikke holder hvile imens den står på.
Angående system, så kommer vi til at spille det i Savage Worlds, men med nogle små hacks her og der.

Alle konflikter i AGOT er metaforer for fysiske kampe. Når de &amp;#8220;slås&amp;#8221; på ord kunne de næsten ligeså godt gøre det med sværd. Jeg har overvejet om jeg netop skal lave indfører sociale og mentale hit points, ligesom der er fysiske hit points i Savage Worlds (det hedder ikke hit points, men det er det de er ? bare at alle har lige mange af dem). Beviser og argumenter kan være våben, der giver mere skade, ligesom et langsværd i systemet giver mere skade end en kniv. Det er ikke så svært at lave om og der er allerede systemer der gør det, men de er enten for løse (TSoY) eller for omfangsrige (Burning Wheel). Derudover er det noget jeg gerne vil gøre nogle gange og andre gange ikke.
Hvordan gør jeg det smart?
Sidst, men ikke mindst, så tænker jeg at spillerne skal fortælle om de andre huse og deres personager gennem et fortællespil e.l. Så vi, selvom spillerne ikke ligefrem spiller deres modstander, alligevel får de andre huses historie. Endvidere tænker jeg at vores heltes hus godt kan tabe magtkampene og hovedpersonerne godt kan død i denne kampagne. Kampagnen er både historien om et hus, om nogle personer, men allermest historien om en voldelig strid.
</description>
            <author>johs</author>
            <source url="http://sortforsyning.dk/feed/">Sort Forsyning</source>
            <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 18:03:44 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>De unge rådgivere</title>
            <link>http://blog.laffel.dk/2012/04/de-unge-radgivere/</link>
            <description>Vores &amp;#8220;kære&amp;#8221; kulturminister har brug for hjælp &amp;#8211; selvfølgelig fordi han er idéfattig og mangler fantasi &amp;#8211; og i den anledning, har han unge sjæle under 25 år med lysten hertil, om at søge stillingen som &amp;#8220;kulturministerens rådgiver&amp;#8221;.
284 har sendt en ansøgning, 15 er tilbage! Havde jeg bare vidst dette, havde jeg &amp;#8211; på trods af at jeg er en smule over 25 år &amp;#8211; sgu sendt en ansøgning. Og nu tænker du sikkert; &amp;#8220;Kultur? Laffel? Tjoeh, hvorfor ikke!&amp;#8221; og det er netop dérfor jeg skulle have søgt.

Og jeg er da overhovedet ikke usikker på, at jeg nok skal blive valgt!! Alt andet ville jo være som at skyde sig i RØVEN!
~ Laffel, ung og blank med de andre!

</description>
            <author>Laffel</author>
            <source url="http://blog.laffel.dk/feed/">laffel.dk</source>
            <pubDate>Wed, 25 Apr 2012 23:23:14 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Guide: Sådan skriver du verdens måske bedste festsang</title>
            <link>http://ordeneogmig.wordpress.com/2012/04/25/guide-sadan-skriver-du-verdens-maske-bedste-festsang/</link>
            <description>En ting, der altid har fascineret mig, er den danske tradition for at synge (og skrive) sange til alle lejligheder &amp;#8211; runde fødselsdage, konfirmationer, bryllupper, you name it. Festsangene &amp;#8211; eller lejlighedssangene, om man vil &amp;#8211; er jo noget helt &amp;#8230; Læs resten &amp;#8594;</description>
            <author>heidisaastamoinen</author>
            <source url="http://ordeneogmig.wordpress.com/feed/">Ordene og mig</source>
            <pubDate>Wed, 25 Apr 2012 20:59:45 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Mage: Time Still Library</title>
            <link>http://sortforsyning.dk/2012/mage-time-still-library/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=mage-time-still-library</link>
            <description>I går skrev jeg om min ungdom med Mage og spilleder Lau. Jeg skrev at vores spilpersoner mest læste bøger og lavede magi, fordi det var sejt, men ikke rigtig brugt det til noget. Det er ikke helt rigtigt. Nogen gange brugte vores troldmænd magien til at få mere tid til at læse bøger.

Vi spillede med noget vi kaldte &amp;#8220;study points&amp;#8221;. Jeg ved ikke om det er en del af Mage-systemet, men det var en slags xp som man kunne få ved at ens spilperson læste bøger. Vi blev altså belønnet for at rollespille at vores spilpersoner læste bøger. Pænt kedeligt ? også alligevel ikke.
&amp;nbsp;
Min ven Anders, som er smartere end de fleste, lavede nemlig med noget tidsmagi (+ nogle andre magi-typer) et lille næsten tidsløst univers. Et studiekammer, hvor tiden gik utrolig langsomt, og derfor kunne Anders&amp;#8217; spilperson opnå mange flere study points end os andre.
&amp;nbsp;
Det skal siges at vi dengang ikke var blege for at spille 24 timer i træk. Nogle af os håbede vel på, at hvis vi bare blev ved i lang tid nok, så ville der ske noget. Det gjorde der også. Da Lau efter nogle 18 timers spil indså at vi kedede sig os ret meget, og alle de andre spillere var misundelige på Anders&amp;#8217; mange study points, da blev det rigtig mærkeligt. I en den pågældende kampagne opdagede Asgers troldmand at han var varulv (hvilket en af Laus mange super seje NPC&amp;#8217;er sjovt nok også var) og min troldmand blev bidt af vampyr. Jeg tror vi droppede kampagnen derefter og lavede nye troldmænd. Det fedeste i spillet, for os, var alligevel at finde på nye koncepter.
</description>
            <author>johs</author>
            <source url="http://sortforsyning.dk/feed/">Sort Forsyning</source>
            <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 18:38:03 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Mage: Time Still Library</title>
            <link>http://sortforsyning.dk/2012/mage-time-still-library/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=mage-time-still-library</link>
            <description>I går skrev jeg om min ungdom med Mage og spilleder Lau. Jeg skrev at vores spilpersoner mest læste bøger og lavede magi, fordi det var sejt, men ikke rigtig brugt det til noget. Det er ikke helt rigtigt. Nogen gange brugte vores troldmænd magien til at få mere tid til at læse bøger.

Vi spillede med noget vi kaldte &amp;#8220;study points&amp;#8221;. Jeg ved ikke om det er en del af Mage-systemet, men det var en slags xp som man kunne få ved at ens spilperson læste bøger. Vi blev altså belønnet for at rollespille at vores spilpersoner læste bøger. Pænt kedeligt ? også alligevel ikke.
&amp;nbsp;
Min ven Anders, som er smartere end de fleste, lavede nemlig med noget tidsmagi (+ nogle andre magi-typer) et lille næsten tidsløst univers. Et studiekammer, hvor tiden gik utrolig langsomt, og derfor kunne Anders&amp;#8217; spilperson opnå mange flere study points end os andre.
&amp;nbsp;
Det skal siges at vi dengang ikke var blege for at spille 24 timer i træk. Nogle af os håbede vel på, at hvis vi bare blev ved i lang tid nok, så ville der ske noget. Det gjorde der også. Da Lau efter nogle 18 timers spil indså at vi kedede sig os ret meget, og alle de andre spillere var misundelige på Anders&amp;#8217; mange study points, da blev det rigtig mærkeligt. I en den pågældende kampagne opdagede Asgers troldmand at han var varulv (hvilket en af Laus mange super seje NPC&amp;#8217;er sjovt nok også var) og min troldmand blev bidt af vampyr. Jeg tror vi droppede kampagnen derefter og lavede nye troldmænd. Det fedeste i spillet, for os, var alligevel at finde på nye koncepter.
</description>
            <author>johs</author>
            <source url="http://www.sortforsyning.dk/?feed=rss2">Sort Forsyning</source>
            <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 18:38:03 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Hjemme-bio-hygge</title>
            <link>http://maschavang.dk/2012/04/hjemme-bio-hygge/</link>
            <description>Vi (Nicolas) har lavet et værelse, hvor han spiller noget bilspil-halløj i sådan et sæde med rat. Men vi kan også se film derinde &amp;#8211; det er sådan en projektor hvor &amp;#8220;skærmen&amp;#8221; fylder hele væggen. Så nu er hver mandag hjemme-bio-hygge. Dette var hvad vi snaskede i imens  
Vi så Zookeeper, som var rigtig sjov.
</description>
            <author>maschavang</author>
            <source url="http://www.maschavang.dk/feed/">Mascha Vang</source>
            <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 18:27:31 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Hjemme-bio-hygge</title>
            <link>http://maschavang.dk/2012/04/hjemme-bio-hygge/</link>
            <description>Vi (Nicolas) har lavet et værelse, hvor han spiller noget bilspil-halløj i sådan et sæde med rat. Men vi kan også se film derinde &amp;#8211; det er sådan en projektor hvor &amp;#8220;skærmen&amp;#8221; fylder hele væggen. Så nu er hver mandag hjemme-bio-hygge. Dette var hvad vi snaskede i imens  
Vi så Zookeeper, som var rigtig sjov.
</description>
            <author>maschavang</author>
            <source url="http://maschavang.dk/feed/">Mascha Vang</source>
            <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 18:27:31 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Mage: hvorfor er det fedt?</title>
            <link>http://sortforsyning.dk/2012/mage-hvorfor-er-det-fedt/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=mage-hvorfor-er-det-fedt</link>
            <description>Elias har skrevet en blogpost om hvordan Mage: The Ascencions magisystem skal hackes. Ikke bare hackes, men hackes godt. Læs posten.

For mange år siden spillede vi en del Mage med Lau som spilleder. Lau var ikke verdens bedste spilleder og når vi spillede Mage gik det helt galt. Vi lavede disse super seje spilpersoner. Ov manner! Man laver seje spilpersoner i Mage. Traditionerne er jo nogen seje koncepter og man kan jo ændre verden med magi! What is not to like?
Jo, når vi var færdige med at lave vores nye rocker seje fiktive personligheder og prale af dem, så skete der ikke så meget i spillet. Vores alter egoer lavede ikke rigtig noget. De læste bøger og blev sejere til deres magi. Nogen gange lavede vi også magi ? mest fordi vi kunne og tit i forbindelse med computere og stoffer, men vi mødte ikke rigtig modstand eller et plot for den sags skyld. Måske er det derfor jeg ikke helt ved hvad man laver i en Mage kampagne.
Ved du det?
Hvad er et godt Mage plot?
</description>
            <author>johs</author>
            <source url="http://sortforsyning.dk/feed/">Sort Forsyning</source>
            <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 21:39:30 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Mage: hvorfor er det fedt?</title>
            <link>http://sortforsyning.dk/2012/mage-hvorfor-er-det-fedt/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=mage-hvorfor-er-det-fedt</link>
            <description>Elias har skrevet en blogpost om hvordan Mage: The Ascencions magisystem skal hackes. Ikke bare hackes, men hackes godt. Læs posten.

For mange år siden spillede vi en del Mage med Lau som spilleder. Lau var ikke verdens bedste spilleder og når vi spillede Mage gik det helt galt. Vi lavede disse super seje spilpersoner. Ov manner! Man laver seje spilpersoner i Mage. Traditionerne er jo nogen seje koncepter og man kan jo ændre verden med magi! What is not to like?
Jo, når vi var færdige med at lave vores nye rocker seje fiktive personligheder og prale af dem, så skete der ikke så meget i spillet. Vores alter egoer lavede ikke rigtig noget. De læste bøger og blev sejere til deres magi. Nogen gange lavede vi også magi ? mest fordi vi kunne og tit i forbindelse med computere og stoffer, men vi mødte ikke rigtig modstand eller et plot for den sags skyld. Måske er det derfor jeg ikke helt ved hvad man laver i en Mage kampagne.
Ved du det?
Hvad er et godt Mage plot?
</description>
            <author>johs</author>
            <source url="http://www.sortforsyning.dk/?feed=rss2">Sort Forsyning</source>
            <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 21:39:30 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Stop Kony 2012?</title>
            <link>http://blog.laffel.dk/2012/04/stop-kony-2012/</link>
            <description>Du har helt sikkert set videoen fra &amp;#8216;De Usynlige Børn&amp;#8216; &amp;#8211; og hvis ikke du har, kommer du enten fra et hul, eller lever i et hul. Anywho, i forbindelse med denne kampagne, var planen at HELE verdenen, den 20. april skulle klister HELE verdenen til med plakater af Kony. Og til dette var der fjollet mange der havde tilmeldt sig:
Danmark: 14.400
Sidney: 18.700
Vancouver: 21.000
HELE verdenen: OVER NINETHOUSAND!
Men (!!!), hvor mange der reelt dukkede op, var &amp;#8211; åbenbart &amp;#8211; en helt anden sag. I Sidney mødte blot 25 mennesker op, i Vancouver kom 17 og i Danmark&amp;#8230; who gives a fuck, right?
På en plathedsskala fra 1 &amp;#8211; 10, er de +54.000 mennesker, der havde tilmeldt sig arrangementet, som ikke mødte op, nogle idioter. Hvad er det dog for en indstilling at have? &amp;#8220;Jamen det var jo på facebook, og jeg var fristet, og måske også lidt skæv, hvad skal jeg gøre?&amp;#8221; &amp;lt;&amp;#8211; Lad være med at fucking skrive dig op, hvis du alligevel er en vatpik!
Det skal måske nævnes at jeg personligt ikke deltog (det er jo så langt væk problemerne er, right? *suk*), og sjovt nok havde jeg heller ikke skrevet mig op!
Men for at vende tilbage til hele mentaliteten hos de mennesker, der skrev sig op, men &amp;#8220;ombestemte&amp;#8221; sig i sidste øjeblik; det er jo helt forskruet at man officielt kan melde ud at;
 &amp;#8220;jeg vil gerne støtte en god sag, så længe det ikke går udover min fredagshårvask&amp;#8221;
&amp;#8220;jeg vil gerne støtte en god dag, bare det ikke varer over 2 minutter, fordi så skal jeg tisse&amp;#8221;
&amp;#8220;jeg vil gerne lade som om jeg støtter en god sag, men inderst inde er jeg et dårligt menneske, som ikke fortjener kærlighed, omsorg, tryghed eller anden awesomeness&amp;#8221;
&amp;#8220;Derp!&amp;#8221;
Og jeg er helt med på at man kan lade sig rive med på hele stemningsbølgen, men FUCK hvor er det dårlig stil alligevel.
Men jeg er ikke sur :o)
God mandag, og vi ses igen om snart
~ Laffel
P.S. Næste kampagne bliver Stop Laffel 2013
</description>
            <author>Laffel</author>
            <source url="http://blog.laffel.dk/feed/">laffel.dk</source>
            <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 07:49:49 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Mærsk, kontanthjælp and all that shit</title>
            <link>http://blog.laffel.dk/2012/04/m%c3%a6rsk-kontanthj%c3%a6lp-and-all-that-shit/</link>
            <description>* * * Advarsel: der bliver (måske / måske ikke) trådt på tæer i nedenstående * * *
Så skete det; dronningen havde fødselsdag og Mærsk McKinny-Møller tog afsked i en fornem alder på 98 år. Mange har spekuleret over hvorfor han ikke holdt sammen blot 1år og nogle måneder mere (så var han nemlig blevet 100 år). Og svaret er selvfølgelig &amp;#8216;ENHEDSLISTEN&amp;#8217;! Jeg er helt sikker på at det er ham den klamme Frank Aaen (selvudråbt økonom!), der efter mange lange dekader fik Hr. Møller til at tænke &amp;#8220;Fuck it, I&amp;#8217;m out!&amp;#8221;
Meget kan man beskylde regeringen for, og nu kan man tilføje én ting mere! Tak for lort, LorteFrank!
&amp;#8212;
Her til morgen florerede der forslag om at sænke ydelsen på kontanthjælp, således at den nogenlunde matcher SU for studerende, for at få flere unge (forslaget var målrettet unge mellem 25 og 30 år) ind på uddannelser. Og sikke et fantastisk og konstruktivt forslag (se det her)!
Os der har studeret (og egentlig stadig gør det), har siden dag 1 undret os over, hvorfor at vi som YDER får mindre end dem der NASSER? Og der har aldrig været nogle reelle argumenter for hvorfor&amp;#8230; Selv De Radikale (Morten Østergaard) har været ude og sige &amp;#8220;vi har sgu set det virke i andre sammenhænge, så lur os om ikke det virker her?&amp;#8221; &amp;#8211; og selvfølgelig gør det det!
Men så kom Christian Juhl (en skovarbejder der ikke ved en skid!) fra ENHEDSLISTEN på banen, og mudrede det hele til med &amp;#8220;Man kan ikke piske folk til en uddannelse&amp;#8220;, &amp;#8220;ihhhh hvor er du ond!&amp;#8221; og &amp;#8220;nasserne skal have bedre vilkår, så de kan nasse resten af livet, frem for at bidrage til fællesskabet og samfundet&amp;#8221;
Selvfølgelig kan man piske folk til at ta&amp;#8217; en uddannelse; fjern eksistensgrundlaget i form af økonomiske ydelser, og se hvordan nassere i flok får fingrene ud af røvhullerne, og igang med arbejde og uddannelse. Det kan man sågar læse i &amp;#8220;Samfund for begyndere, tabere og politikere!&amp;#8221;
Jeg kan simpelthen ikke forstå hvorfor folk har stemt / fortsat stemmer på ENHEDSLISTEN; de er jo tydeligvis inkompetente af rang, de har ingen realitetssans og de er dårlige mennesker (alle sammen) &amp;lt;&amp;#8211; objektiv info! Özlem er afvigeren der kom til at vælge sig ind i det forkert parti &amp;#8211; hun ville ellers passe maks godt ind i ENHEDSLISTEN&amp;#8230; FRA HELVEDE!
Folk der er; -for dumme at høre på, -for grimme at se på og -for nederen at være sammen med, hænger ud hos ENHEDSLISTEN!
&amp;#8212;
In other news:
Var inde og se Battleship med Rocco i går. Hasbro står bag produktionen (Transformers-teamet) hvorfor vi havde store forventninger. Og effekterne var sgu fede! Desværre manglede filmen handling, dialog, soundtrack, spænding, skuespil, awesomeness og Bruce Willis. Men se den alligevel &amp;#8211; dommedagsfilm har et eller andet spændende over sig :)
Det var alt opkast for denne omgang!
~ Laffel, nu skal jeg nok slappe lidt af med de grimme ord
</description>
            <author>Laffel</author>
            <source url="http://blog.laffel.dk/feed/">laffel.dk</source>
            <pubDate>Wed, 18 Apr 2012 09:10:41 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>[Providence] varulven, anden omgang</title>
            <link>http://sortforsyning.dk/2012/providence-varulven-anden-omgang/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=providence-varulven-anden-omgang</link>
            <description>Ok, jeg har ikke skrevet om vores første spilgang med varulven. Der er altså en spilgang mellem &amp;#8220;Varulven, anden omgang&amp;#8221; og spilgangen: The Boys Are Back In Town.

I en mail beskrev Ask vores spilgang som:
&amp;#8220;Så vidt jeg husker gav vi varulven endnu et forsøg, denne gang med sølvkugler, men den opløste sig, månen blev rød og granny var tilbage til sindsyge hospitalet. Hverken James Kingmaker eller præsten vidste besked om den røde måne. Endvidere, blev LOC&amp;#8217;s to politi kollegaer involveret i varulve situationen og den unge døde, men den gl. beat cop overlevede og vi fandt på en passende historie til politiet han skulle fortælle. Det er godt og vel hvad jeg kan huske. Tror vidst også Allan&amp;#8217;s karakter snakkede med granny&amp;#8217;s luny bror, men kan ikke huske om der kom noget ud af det.&amp;#8221;
Ask har skrevet en dejlig tekst, som jeg gerne ville lade stå.
Jeg har, desværre dog, nogle ekstra punkter:
1) Allans karakter hedder &amp;#8220;Ben(jamin) O?Conner&amp;#8221;
2) Granny er varulven &amp;#8211; det er ikke en hemmelighed, men indforstået i Asks tekst.
3) Der kom noget ud af Bens samtale med varulvens luny bror. Det kom frem at luny manden havde været på jagt.
4) Det der med politiet og varulven er ikke helt godt og vel.
5) Mest fordi vi stoppede spilgangen hvor varulven meget sikkert er gået på jagt igen. På jagt i den park, hvor alle LOCs kollegaer er udstationeret til.
Tak Ask.
</description>
            <author>johs</author>
            <source url="http://www.sortforsyning.dk/?feed=rss2">Sort Forsyning</source>
            <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 22:59:26 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>[Providence] varulven, anden omgang</title>
            <link>http://sortforsyning.dk/2012/providence-varulven-anden-omgang/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=providence-varulven-anden-omgang</link>
            <description>Ok, jeg har ikke skrevet om vores første spilgang med varulven. Der er altså en spilgang mellem &amp;#8220;Varulven, anden omgang&amp;#8221; og spilgangen: The Boys Are Back In Town.

I en mail beskrev Ask vores spilgang som:
&amp;#8220;Så vidt jeg husker gav vi varulven endnu et forsøg, denne gang med sølvkugler, men den opløste sig, månen blev rød og granny var tilbage til sindsyge hospitalet. Hverken James Kingmaker eller præsten vidste besked om den røde måne. Endvidere, blev LOC&amp;#8217;s to politi kollegaer involveret i varulve situationen og den unge døde, men den gl. beat cop overlevede og vi fandt på en passende historie til politiet han skulle fortælle. Det er godt og vel hvad jeg kan huske. Tror vidst også Allan&amp;#8217;s karakter snakkede med granny&amp;#8217;s luny bror, men kan ikke huske om der kom noget ud af det.&amp;#8221;
Ask har skrevet en dejlig tekst, som jeg gerne ville lade stå.
Jeg har, desværre dog, nogle ekstra punkter:
1) Allans karakter hedder &amp;#8220;Ben(jamin) O?Conner&amp;#8221;
2) Granny er varulven &amp;#8211; det er ikke en hemmelighed, men indforstået i Asks tekst.
3) Der kom noget ud af Bens samtale med varulvens luny bror. Det kom frem at luny manden havde været på jagt.
4) Det der med politiet og varulven er ikke helt godt og vel.
5) Mest fordi vi stoppede spilgangen hvor varulven meget sikkert er gået på jagt igen. På jagt i den park, hvor alle LOCs kollegaer er udstationeret til.
Tak Ask.
</description>
            <author>johs</author>
            <source url="http://sortforsyning.dk/feed/">Sort Forsyning</source>
            <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 22:59:26 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Fucked up i æ skalle!</title>
            <link>http://blog.laffel.dk/2012/04/fucked-up-i-%c3%a6-skalle/</link>
            <description>Man skulle næsten tro at det stadig var 1. april (og ja, der var ingen aprilsnar herfra!! Så moden er jeg nemlig), når man i medierne kan læse
Skalle? Fucked op i æ skalle?
Say whaaaaat? Man skal være jævn hjernelam hvis man kaster dødstrusler efter ham der skød &amp;#8220;Balder&amp;#8221;. 1: det var sikkert en skodkøter, 2: pistolmanden havde loven på sin side og 3: det var sikkert en skodkøter! Og førend du kaster rundt om dig med store ord du ikke helt forstår, så flet næbet! Balder var på afveje, og hvis nogen skal have skylden, er det ejeren (eller skulle man måske sige eks-ejeren?).
Og hvad sker der lige for at folk rager over DONG? &amp;#8220;Uhhh-se-mig-jeg-har-ondt-i-røven&amp;#8221; typen der tror at 100.000.000 har nogen som helst betydning på elpriserne i Danmark! PATETISK!! Det er en dråbe i en ubehagelig stor pengekasse. Og hvad fuck sker der for de tabere der angriber DONG-ansatte? Fordi ham el-teknikeren, eller receptionisten har sagt &amp;#8220;O-fucking-kay&amp;#8221; for et par høje lønninger? Næppe&amp;#8230; din idiot! Hvis du nu igen har lysten til igen at udtrykke dig på modbydelig vis; shut the fudge up!
Og her til sidst har en eller anden småkriminel båtnakke hægt sig selv i en fængelsesceller (eller noget der minder herom), og så stikker medierne, politikerne og andet skidt af sti af sted, som om det var jordens undergang. Bevares, det var da måske rent hypotetisk pseudo synd for Mr. EMO (som åbenbart har fejlet en lignende handling før). Men ligefrem at skyde skylden på Politiet? Hvis ikke de fanger en kriminel er der noget galt, og nu hvor de så endelig (??) har fanget en, er det pludselig også et problem.
Og så stiller den snotregering op og bræger i øst og vest om, at der nu skal være endnu mere overvågning i fængslet, og at ALT personale skal efteruddannes&amp;#8230; Til hvad om jeg må spørge? Skal Politien nu også lege wanna-be-selvmords psykologer? Rend mig i røveren, om det ikke er spild af penge. Forresten; hvor skal pengene komme fra? &amp;#8220;Betalingsring!&amp;#8221; &amp;#8211; FUCK YOU!
Det er sgu lidt som at blive:

&amp;#8230; men jeg er ikke sur! Sådan seriøst i hvert fald, for jeg ved nemlig bedre :)
Balder skulle nakkes; Der er ikke lønfest &amp;#8211; huuuhej &amp;#8211; i DONG; Politiet skal ikke lege pædagoger for latterlige fjolser (i hvert fald ikke mere end de allerede gør)!
~ Laffel, jeg vandt i øvrig i WordFeud!

</description>
            <author>Laffel</author>
            <source url="http://blog.laffel.dk/feed/">laffel.dk</source>
            <pubDate>Mon, 02 Apr 2012 23:51:57 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Temple Run</title>
            <link>http://www.stjerneapps.dk/03/2012/temple-run/</link>
            <description>Når du keder dig i bussen eller toget så er Temple run en af de mest tidsfodrivende spil jeg har kunne støve op i min tid med Smartphone. Spillet er utrolig simpelt lavet og minder mere eller mindre om en af de gamle klassiske spil til sega hvor det hele gik ud på at løbe lige ud og undgå nogle forhindringer.
Grafikken er lavet okay ud fra hvor simpelt spillet også er, der bydes på nogle forskellige omgivelser når du kommer igennem spillet, men det ikke noget man rigtigt lægger mærke til efter et par spil.
Spillet er en af de spil der bare ikke kan gennemføres, det handler om at opnå den absolut bedste topscore, og jo mere du spiller jo hurtigere får du point. Du opsamler nemlig en bunke guld mønter som kan bruges til at købe ekstra liv, et forspring samt nogle powersups i form af usynlighed og andre ting.
Alt i alt et meget simpelt spil som du kan få uendelige timer til at gå med underligt nok.
</description>
            <author>Casper Fischer</author>
            <source url="http://www.stjerneapps.dk/rss/">Stjerneapps.dk</source>
            <pubDate>Tue, 27 Mar 2012 19:53:12 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Jesus Changes Water Into MILK</title>
            <link>http://blog.laffel.dk/2012/03/jesus-changes-water-into-milk/</link>
            <description>Ganske som det står skrevet i Biblen, nærmere Johannesevangeliet 2:1-11 (i den internationale version);
On the third day a wedding took place at Cana in Galilee. Jesus? mother was there, and Jesus and his disciples had also been invited to the wedding. When the wine was gone, Jesus? mother said to him, ?They have no more wine.? ?Woman, why do you involve me?? Jesus replied. ?My hour has not yet come.?
His mother said to the servants, ?Do whatever he tells you.?
Nearby stood six stone water jars, the kind used by the Jews for ceremonial washing, each holding from twenty to thirty gallons.
Jesus said to the servants, ?Fill the jars with water?; so they filled them to the brim.
Then he told them, ?Now draw some out and take it to the master of the banquet.?
They did so, and the master of the banquet tasted the water that had been turned into MILK (lolwut?). He did not realize where it had come from, though the servants who had drawn the water knew. Then he called the bridegroom aside and said, ?Everyone brings out the choice wine first and then the cheaper wine after the guests have had too much to drink; but you have saved the MILK (lolwut x 2?) till now.?
What Jesus did here in Cana of Galilee was the first of the signs through which he revealed his glory; and his disciples believed in him.
I turn water into Wine... wine... dammit!
Mælk er næsten det samme som vin, right? Og jeg kan lige se det for mig: &amp;#8220;Se-mig-jeg-hedder-Jesus-og-kan-tricks&amp;#8221; *trylle trylle* &amp;#8220;SE-jeg-har-lavet-vin&amp;#8221; *kigger* &amp;#8220;VIN!!!!!!!!&amp;#8221; &amp;#8230; &amp;#8220;fuck-it-jeg-har-lavet-mælk&amp;#8220;.
Hvis er nu er en eller anden der kaster Blasfemi-kortet, så fuck dig :)
God dag
~ Laffel, got milk?

</description>
            <author>Laffel</author>
            <source url="http://blog.laffel.dk/feed/">laffel.dk</source>
            <pubDate>Tue, 27 Mar 2012 07:44:12 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sokker, trusser og baconpoo!</title>
            <link>http://blog.laffel.dk/2012/03/sokker-trusser-og-baconpoo/</link>
            <description>Man kan få ALT hvad hjertet begærer i Føtex, men på trods heraf, er der nogle spidsfindigheder som jeg har været nødsaget til at stille spørgsmålstegn ved. For at give en ide om hvad jeg ævler om, skal jeg rette opmærksomheden på nedenstående billede
All you need is POO!
Yderst spændende og interessant!

Yderst spændende og interessant!!
God dag til alle
~ Laffel, jeg skider altså ikke i bukserne&amp;#8230;

</description>
            <author>Laffel</author>
            <source url="http://blog.laffel.dk/feed/">laffel.dk</source>
            <pubDate>Thu, 22 Mar 2012 08:36:26 +0100</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>

